Das Regelwerk gilt sowohl für Spiele im Einzel sowie im Doppel. Situationen, die hier nicht aufgeführt werden, werden nach Gewohnheitsrecht, bzw. Mehrheitsentscheid behandelt, sonst werden wir hier nie fertig.

TEILNAHMEBEDINGUNGEN

siehe Teilnahmebedingungen

TRIKOTPFLICHT

Da wir kein langweiliger Kneipenverein sind, muss jeder Spieler im KM-Shirt oder einem Trikot seiner Wahl antreten.

ALKOHOLKONSUM

Absolut erlaubt, allerdings sollte ein Bier vorm Kotzen Schluss sein. Ansonsten gilt: Keine Flüssigkeiten am Kicker oder am Management-Tisch!

AUSLOSUNG

Alle Namen in einen Topf/Tüte oder was auch immer und die Losfee (wenn keine Frau da, dann irgendein Turnierletzter) zieht.

TURNIERBEGINN

Der Titelverteidiger macht immer das erste Spiel.

SPIELDAUER

Ein Spiel geht über 10 Siegtreffer, alles andere ist Kinderkram.

SPIELORT

Natürlich auf KMPro-Kickern, wo grad was frei ist. Das Eröffnungsspiel, sowie Viertelfinals, etc. werden am Haupttisch ausgetragen, während die Platzierungen etc. an den Nebentischen stattfinden.

SPIELMODUS

Von Turnier zu Turnier unterschiedlich, in der Regel Vorrunde (Punkte, Tordifferenz, direkter Vergleich), K.O.-Runde und Platzierung.   

  • Der erste Einwurf wird ausgelost, Hände unterm Tisch, usw. Die folgenden Einwürfe werden von dem Spieler/Team vorgenommen, gegen den/das ein Tor erzielt wurde. Dabei darf der Ball beim Einwurf je nach Belieben manipuliert werden, um dem Einwerfer einen Vorteil zu verschaffen. Sonst können wir ja alle gleich nach Hausen gehen. 

  • Ein Ball, der im Mittelfeld zwischen den 2er- Stangen unerreichbar liegen bleibt, wird von demjenigen wieder eingeworfen, der ihn als erstes erwischt. Voreiliges zugreifen wird allerdings mit Massenkloppe bestraft. Ein Ball, der im Abwehrbereich unreachably liegen bleibt, wird von der nächsten Ecke wieder ins Spiel gebracht. Ein untouchable Ball hinterm Torwart, bedeutet "Elfemeter" für den Gegner. Dabei muss dieser den Ball mittig vor seinem Mittelstürmer hinlegen und direkt (ohne ziehen, schieben, etc.) schießen. Der Verteidigende darf nur die Torwartstange in die Hand nehmen und muss seine 2er Reihe hochklappen. Diese darf er aber sobald der Schuss erfolgt wieder einsetzen. Bringt aber nur was, wenn der Ball nicht im Tor landet.

  • Jedes Rütteln oder Verschieben des Tisches ist verboten. Der Ball kommt wieder dahin wo er vor der Manipulation gelegen hat. Bei Wiederholungen muss der Management-Tisch entscheiden. Die Stangen des Gegners sind so tabu wie seine Frau.

  • Ein Ball, der im Tor war und wieder herausspringt, zählt nicht als Tor. Tor ist wenn der Ball praktisch unten wieder rauskommt. 

  • Spielverzögerung: Der Besitz des Balles, wo auch immer sollte nicht zu lange dauern, sonst werden alle ungeduldig und wir können dann für nix mehr garantieren. 

  • Drehen der Stangen mit oder ohne Ball, ist schwul und gehört sich nicht! Nur Weiber und die die es sein wollen drehen! 

  • Unsportliche Kommentare, die direkt oder indirekt von Spielern oder Zuschauern abgegeben werden, sind gewünscht. Wie sonst soll man gegen einen besseren Spieler eine Chance haben? Allerdings ist bei übelster Pöbelei und leichtem Körperkontakt Schluss.

POSITIONSWECHSEL BEIM DOPPEL

Hört sich spannender an als es ist, bezieht sich jedoch auf den Wechsel vom Sturm in die Verteidigung. Beliebig oft möglich, jedoch nur nachdem ein Tor gefallen ist.

SIEGEREHRUNG

Nach dem Doppelfinale und alle bleiben bis zur Übergabe da. Pokale (Wanderpokal, bzw. 1,2,3...meins!) gibt's nur für die Sieger, der Letztplatzierte muss einen Drecksfusel austrinken, den ihm sein Vorgänger mitgebracht hat. Die Wanderpokale müssen von den jeweiligen Besitzern gepflegt und unbedingt zum Turnier gebracht werden, sonst drohen drakonische Strafen.  

Und nicht vergessen, die absolute Macht liegt beim Management-Tisch, dessen Entscheidungen müssen so hingenommen werden ohne wenn und aber.